KEN’S CAT LOG

Täglicher App-Store-Report 2026-09-26

Am heutigen 2026-09-26 wurden alle 468 Charts vollständig und ohne Lücken erfasst. Die größte Bewegung war die zeitgleiche Einführung portierter Konsolenspiele in mehreren Ländern: KONAMIs „Castlevania: 40th Anniversary“ erschien in ios-games/free gleichzeitig in fünf Märkten – JP #2, DE #7, US #7, KR #9 und GB #52. THQ Nordics „Gothic Classic“ erreichte zudem DE #2 in vier Märkten von ios-games/paid. Retro- und PC-Klassiker-Portierungen waren damit heute das einzige grenzüberschreitende Signal.

1. Neueinsteiger

Im Mittelpunkt stehen heute zwei Spiele, die zeitgleich in mehreren Ländern erschienen sind. KONAMIs „Castlevania: 40th Anniversary“ wurde gleichzeitig in fünf Märkten von ios-games/free veröffentlicht: JP #2, DE #7, US #7, KR #9 und GB #52. Auch das KONAMI-Spiel „Castlevania: SotN“ erschien am selben Tag in ios-games/paid in vier Märkten, darunter US #25. THQ Nordics „Gothic Classic“ stieg neu in ios-games/paid auf DE #2, HR #7, GB #17 und US #35 ein und erreichte darüber hinaus in overall/paid DE #4. Es gehört damit zu den wenigen Beispielen, die kategorienübergreifend die bezahlten Gesamtcharts erreichen. Außerhalb der Spiele erschien Friebe Mobiles „FODMAPLAB“ in ios-food-drink/paid gleichzeitig in fünf Märkten, angeführt von GB #38. Sindre Sorhus’ „Any Text · Widgets“ stieg in ios-utilities/paid auf HR #2, GB #18 und KR #26 ein.

2. Starke Monatsanstiege

Stichtag ist 2026-08-27 (vor 30 Tagen, der älteste Erfassungstag im Archiv). Den größten Sprung machte TeeWiz’ „CutPro“ in HR auf ios-lifestyle/free #3 (+96), gefolgt von „Battery Health - For Tesla“ in US auf ios-lifestyle/paid #3 (+93) und „The 清書“ in JP auf ios-education/free #7 (+93). Apps, die am Stichtag noch nicht vertreten waren und jetzt Platz 1 erreichen, sind „Momo: AI Photo & Video Maker“ in US (ios-photo-video/free, +90) und „Giggles: Videos & Trends“ (+84). KI-Generierung und Kurzvideoformate haben in den USA innerhalb eines Monats die Spitze übernommen.

3. Nach Rangsegment

Das obere Segment (Plätze 1–10) ist mit held 86%, new 2% und einer durchschnittlichen Veränderung von 2.8 stabil, während das untere Segment (Plätze 51–100) bei held 71%, new 18% und einer durchschnittlichen Veränderung von 9.6 liegt. Neueintritte finden fast vollständig im unteren Bereich statt; die Spitze bewegt sich kaum. Die Top-Slots werden von wenigen großen Anbietern dominiert: Google 118, Instagram 27, Microsoft 26 und Apple 23.

4. Nach Ländern

In allen sechs Märkten sind 78/78 Charts vergleichbar. Die Top-10-Haltequote ist in US mit 90% am höchsten, in den übrigen Märkten liegt sie bei 84–85%. Die Zahl der Neueintritte beträgt HR 995, GB 978 und DE 950, gegenüber KR 755 und JP 802 – die europäischen Märkte drehen sich schneller. Grenzüberschreitende Hits sind TestFlight auf ios-developer-tools/free mit #1 in allen sechs Märkten, Duolingo auf ios-education/grossing mit #1 in allen sechs Märkten sowie LinkedIn auf ios-business/grossing mit #1 in fünf Märkten. Dagegen sind die Spitzenplätze von KR in ios-travel/paid (Real Alcázar de Sevilla #1, Grand Egyptian Museum #2) vollständig lokale Bewegungen.

5. Nach Kategorien

Besonders viel Bewegung gab es in ios-utilities (349 Neueintritte), ios-music (316) und ios-education (314). Bei der Haltequote lockert sich ios-developer-tools mit 78% am stärksten, gefolgt von ios-reference mit 80% sowie ios-sports/ios-navigation mit 81%. Umgekehrt liegen ios-social-networking und ios-photo-video bei 92%; ios-shopping verzeichnet mit nur 78 Neueintritten kaum Bewegung.

Zentrale Erkenntnisse

1. Castlevania: 40th Anniversary erscheint am selben Tag in ios-games/free in fünf Märkten (JP #2 / DE #7 / US #7 / KR #9 / GB #52)

Das KONAMI-Spiel war im vorherigen Datensatz vom 2026-09-25 nicht enthalten und erschien heute gleichzeitig in ios-games/free in fünf Märkten: JP #2, DE #7, US #7, KR #9 und GB #52. Es handelt sich nicht um einen einzelnen Chart-Eintritt, sondern um einen koordinierten Aufschlag im Rahmen eines globalen Releases – das stärkste Neueinsteiger-Signal des Tages. Der direkte Sprung auf #2 in Japan zeigt, dass Jubiläumspakete etablierter IPs in den oberen Rängen der kostenlosen Charts noch Potenzial haben. KONAMIs „Castlevania: SotN“ erschien am selben Tag ebenfalls in ios-games/paid, auf US #25, GB #54, JP #54 und DE #95. Es ist damit kein Einzelereignis, sondern ein IP-bezogener Launch.

Konfidenz: Hoch

2. Gothic Classic steigt in ios-games/paid in vier Märkten ein und erreicht in DE sogar overall/paid #4

Die Portierung eines PC-Klassikers von THQ Nordic Mobile GmbH stieg neu in ios-games/paid auf DE #2, HR #7, GB #17 und US #35 ein. Darüber hinaus erreichte sie die bezahlten Gesamtcharts: DE #4, HR #10, GB #34 und US #53 in overall/paid. Kein anderer Neueintritt des Tages schaffte einen vergleichbaren Übergang aus der Kategorie in die bezahlten Gesamtcharts. Die Nachfrage im deutschsprachigen Raum sticht klar hervor. Für Konzepte im Bereich kostenpflichtiger Spiele ist DE daher als erster Markt naheliegend.

Konfidenz: Hoch

3. Die einzigen gleichzeitigen Mehrländer-Starts außerhalb von Spielen: FODMAPLAB (5 Märkte) und Any Text · Widgets (3 Märkte)

Friebe Mobiles „FODMAPLAB: Low FODMAP Diet App“ erschien gleichzeitig in ios-food-drink/paid in fünf Märkten: GB #38, HR #56, DE #62, US #82 und JP #89. Sindre Sorhus’ „Any Text · Widgets“ erschien in ios-utilities/paid auf HR #2, GB #18 und KR #26. Beide liegen rangmäßig im mittleren oder unteren Bereich, zeigen aber die einzige heutige Ausbreitung außerhalb von Spielen: Nischen-Apps für Gesundheitsmanagement und Widget-Utilities treten gleichzeitig grenzüberschreitend auf.

Konfidenz: Hoch

4. Der größte Anstieg seit dem Stichtag 2026-08-27: CutPro in HR mit +96 (ios-lifestyle/free #3)

Verglichen mit dem Stichtag 2026-08-27 (vor 30 Tagen und ältester Erfassungstag im Archiv) verzeichnet TeeWiz d.o.o.s „CutPro“ mit +96 den größten Sprung und steht nun in HR auf ios-lifestyle/free #3. Es folgen „Battery Health - For Tesla“ in US auf ios-lifestyle/paid #3 (+93), „The 清書“ in JP auf ios-education/free #7 (+93) und „ねこ勤怠“ in JP auf overall/free #6 (+91). In mehreren Märkten gibt es innerhalb eines Monats Sprünge von mehr als 90 Rängen – der Weg aus den unteren Plätzen direkt in die Top 10 funktioniert also tatsächlich.

Konfidenz: Hoch

5. In US erreichen KI-Foto-/Video- und Kurzmedien-Apps, die am Stichtag nicht vertreten waren, jetzt Platz 1 (Momo +90, Giggles +84)

SCALEUP YAZILIM HIZMETLERIs „Momo: AI Photo & Video Maker“ steht in US auf ios-photo-video/free #1 (+90), Giggles Platforms’ „Giggles: Videos & Trends“ in US auf ios-magazines-newspapers/free #1 (+84). Ebenfalls in US liegt „GlobeScope: GPS Map Camera“ auf ios-navigation/free #9 (+91). Bewegungen von völliger Unbekanntheit zur Spitze innerhalb eines Monats häufen sich in US. Für neue Produktionen sind KI-Generierung und Kamerafunktionen in US damit der Bereich mit den stärksten Wechseln.

Konfidenz: Hoch

6. Die Spitze ist fest, das untere Segment bewegt sich: top bei held 86%, new 2%, |Δ| 2.8; bottom bei held 71%, new 18%, |Δ| 9.6

In den Plätzen 1–10 (4675 Slots) blieben 86% gegenüber dem Vortag erhalten, nur 2% waren neu, und die durchschnittliche Veränderung betrug 2.8 Plätze – praktisch Stillstand. Bei den Plätzen 11–50 liegen die Werte bei held 81%, new 7% und 6.5 Veränderungen; bei den Plätzen 51–100 bei held 71%, new 18% und 9.6. Fast alle Neueintritte entstehen also im unteren Segment, und der Weg in die Spitze führt über eine Verweildauer dort. Bei der täglichen Auswertung von „Neueintritten“ muss berücksichtigt werden, dass die 18% im bottom-Segment eine Rauschquelle sind.

Konfidenz: Hoch

7. Google führt mit 118 Slots; wenige Großunternehmen besetzen die Top-10-Slots

Bei den Slots im Bereich 1–10 entfallen 118 auf Google, 27 auf Guild of Master Craftsman Publications Ltd, 27 auf Instagram, 26 auf Microsoft und 23 auf Apple. Auch im mittleren Segment dominieren dieselben Namen, darunter Google mit 151 und Microsoft mit 93. In der Spitze gibt es nahezu keine freien Plätze; Chancen für neue Produkte bestehen vor allem in Kategorien, in denen große Anbieter weniger präsent sind, etwa ios-developer-tools.

Konfidenz: Hoch

8. Unterschiedliche Marktdynamik: 995 Neueintritte in HR gegenüber 755 in KR, während US mit 90% die stabilste Top-10-Haltequote hat

In allen sechs Märkten sind 78/78 Charts vergleichbar. Die Zahl der Neueintritte beträgt HR 995, GB 978, DE 950, US 870, JP 802 und KR 755 – ein Unterschied von 240 zwischen HR und KR. Die Top-10-Haltequote liegt hingegen bei US 90%, bei DE/GB/HR/JP bei 85% und bei KR bei 84%. US hat zwar einen mittleren Zufluss an Neueintritten, aber zugleich die am wenigsten bewegliche Spitze: Der Einstieg ist einfacher, der Aufstieg jedoch schwer. Für Eintrittstests eignet sich HR, für die Etablierung in der Spitze sind Märkte außerhalb von US realistischer.

Konfidenz: Hoch

9. Grenzüberschreitende Dauerbrenner auf Platz 1 in allen sechs Märkten: TestFlight (dev-tools/free) und Duolingo (education/grossing)

Apples „TestFlight“ steht in ios-developer-tools/free in allen sechs Märkten – DE, GB, HR, JP, KR und US – auf #1. Duolingo führt ios-education/grossing ebenfalls in allen sechs Märkten und ios-education/free in fünf Märkten an. LinkedIn steht in ios-business/grossing in DE, GB, HR, KR und US auf #1, Mojangs „Minecraft“ in ios-games/paid in fünf Märkten. Diese Apps verkörpern die heutige Stabilität der Spitze (top held 86%); Konzepte, die Platz 1 in diesen Kategorien anstreben, sind nicht realistisch.

Konfidenz: Hoch

10. KR-spezifische Bewegung: Die Top-2 von ios-travel/paid werden neu von Guides zu ausländischen Museen und Sehenswürdigkeiten besetzt

Miguel Perez Cabezas’ „Real Alcázar de Sevilla“ stieg in KR neu auf ios-travel/paid #1 ein (+89 gegenüber dem Stichtag), Trishti Systems’ „Grand Egyptian Museum (GEM)“ auf #2. Diese ausschließlich in Korea beobachtete Bewegung zeigt, dass Guide-Apps für konkrete Orte in den kostenpflichtigen Reisecharts von Korea sofort Spitzenplätze erreichen können. In derselben Kategorie steht auch „TimeTrails: GPS 경로 기록“ auf #3 (+82).

Konfidenz: Mittel

11. Zwei Extreme der Kategoriedynamik: 349 Neueintritte in ios-utilities, 78 in ios-shopping

Die meisten Neueintritte gibt es in ios-utilities mit 349, ios-music mit 316, ios-education mit 314 und ios-sports mit 241. Am unteren Ende liegen ios-shopping mit 78 und ios-social-networking mit 121. Bei der Top-10-Haltequote ist ios-developer-tools mit 78% am lockersten, gefolgt von ios-reference mit 80%, ios-sports mit 81% und ios-navigation mit 81%. Dagegen liegen ios-photo-video und ios-social-networking bei 92%, ios-productivity bei 91%. Einstiegsmöglichkeiten bestehen eher bei dev-tools, reference und sports; photo-video und social sind an der Spitze geschlossen.

Konfidenz: Hoch

12. Apps kleiner Entwickler erreichen gleichzeitig Platz 1 in kostenpflichtigen Charts mehrerer Märkte (play_music_theory und Catsup)

TALA RAE SCHLOSSBERGs „play_music_theory“, am Stichtag 2026-08-27 noch nicht vertreten, steht in ios-music/paid gleichzeitig in DE, GB und HR auf #1. And a Dinosaurs „Catsup: Grocery List“ führt ios-shopping/paid in DE und GB an. Kostenpflichtige Apps von Einzelentwicklern und kleinen Teams können somit innerhalb eines Monats Spitzenplätze in engen europäischen Kategorien erreichen – im Einklang mit der hohen Dynamik von ios-music mit 316 Neueintritten.

Konfidenz: Mittel

13. FUT.GG steigt im kostenlosen Sportbereich auf GB #1 und DE #2 (+87) und erscheint am selben Tag neu in ios-sports/grossing

FutGGs „FUT.GG - FC 27 Evos & Prices“ war am Stichtag noch nicht vertreten und steht nun in GB auf ios-sports/free #1 sowie in DE auf #2 (+87). Zudem erschien die App heute neu in ios-sports/grossing auf HR #18, KR #54 und GB #98. Das Wachstum im kostenlosen Bereich beginnt damit auf die Umsatzcharts überzugreifen. Begleit-Apps für Fußballspiele starten parallel zum FC-27-Zyklus in Europa durch.

Konfidenz: Mittel

14. Meta AI steigt in GB auf overall/free #6 (+89)

Meta Platforms’ „Meta AI“ steht in GB im kostenlosen Gesamtchart auf #6, ein Anstieg um +89 gegenüber dem 2026-08-27. Einstellige Ränge im kostenlosen Gesamtchart gehören zum top-Segment (held 86%) und bewegen sich kaum; ein Anstieg um fast 90 Plätze innerhalb eines Monats ist selbst in den heutigen Daten außergewöhnlich. Dies ist der deutlichste einzelne Datenpunkt für das Wachstum allgemeiner KI-Assistenten im englischsprachigen Raum.

Konfidenz: Hoch

Empfohlene Maßnahmen

  • Retro- und PC-Klassiker-Portierungen als wichtigstes heutiges Thema behandeln. Castlevania: 40th Anniversary (gleichzeitig in 5 Märkten, JP #2) und Gothic Classic (DE #2, overall/paid DE #4) sind am selben Tag aufgetreten. Die Rangentwicklung ab morgen erlaubt eine schnelle Einschätzung, ob es sich um einen kurzfristigen Release-Boost oder nachhaltige Etablierung handelt.
  • Neue Produkte auf Kategorien mit niedriger Top-10-Haltequote ausrichten. ios-developer-tools mit 78%, ios-reference mit 80% sowie ios-sports/ios-navigation mit 81% haben eine beweglichere Spitze; ios-photo-video und ios-social-networking (92%) sowie ios-shopping (78 Neueintritte) sollten dagegen vermieden werden.
  • Die Marktauswahl zweistufig aufsetzen: Tests in HR (995 Neueintritte), Etablierungsvalidierung in US (Top-10-Haltequote 90%). KR (755 Neueintritte) hat den geringsten Zufluss und ist für erste Sichtbarkeit weniger geeignet.
  • Den US-Bereich für KI-Foto-/Video- und Kurzmedien-Apps (Momo #1 +90, Giggles #1 +84, GlobeScope #9 +91) in ein kontinuierliches Monitoring aufnehmen. Ein Weg zur Spitze innerhalb eines Monats existiert nachweislich; es lohnt sich, den Wettbewerbswechsel wöchentlich zu verfolgen.
  • Bei der Bewertung täglicher „Neueintritte“ das Segment Plätze 51–100 (new 18%, durchschnittliche Veränderung 9.6) ausschließen oder geringer gewichten und Alerts auf gleichzeitige Mehrländer-Eintritte (agg:arrival-Typen) sowie Veränderungen im top-Segment fokussieren.
  • Den Erfassungsweg für 274177 fehlende rating-Werte prüfen. Ohne Bewertungen kann die Qualität derzeit nur anhand der Rangposition beurteilt werden, wodurch die Differenzerkennung in Kategorien mit einer besonders stabilen Spitze schwächer wird.

Hinweis zur Datenqualität

Die Erfassung ist vollständig. Für den 2026-09-26 wurden alle 468 von 468 Zielcharts mit 45690 Zeilen erfasst; es fehlen 0. Gegenüber dem vorherigen Tag, dem 2026-09-25, sind 468/468 Charts vergleichbar. Da keine zuvor nicht vorhandenen Charts existieren, basieren sämtliche „Neueintritte“ auf tatsächlichen Rangveränderungen. Es gibt zwei Einschränkungen. (1) Der rating-Wert fehlt in 274177 Datensätzen; dieser Report verwendet daher keinerlei bewertungsbasierte Einschätzungen. (2) Der Stichtag für den Monatsvergleich, der 2026-08-27, ist der älteste Erfassungstag im Archiv; ein Vergleich mit früheren Zeiträumen ist nicht möglich. „Am Stichtag nicht vertreten“ bedeutet daher nur, dass die App am 27. August nicht in den Plätzen 1–100 des jeweiligen Charts lag, nicht dass sie neu veröffentlicht wurde. Außerdem sind die Listen der Neueintritte und Anstiege auf die 30 wichtigsten Fälle beschränkt; kleinere Bewegungen liegen außerhalb des Umfangs dieses Berichts.